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3D Gaussian Splats in Unreal Engine

In diesem Beitrag möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie 3D Gaussian Splats in Unreal Engine erstellen und verwenden können. 3D Gaussian Splats sind eine Technik, um glatte Oberflächen aus Punktwolken zu erzeugen, indem jeder Punkt mit einer Gaußschen Glockenkurve modelliert wird. Die resultierende Oberfläche ist die Summe aller Glockenkurven, die sich überlappen und verschmelzen.

Um 3D Gaussian Splats in Unreal Engine zu implementieren, benötigen wir zwei Dinge: einen Vertex-Shader, der die Position und Farbe jedes Punktes berechnet, und einen Pixel-Shader, der die Gaußsche Glockenkurve für jeden Pixel auswertet. Der Vertex-Shader ist relativ einfach: Er nimmt die Position des Punktes aus dem Vertex-Buffer und transformiert sie in den Clip-Raum. Die Farbe des Punktes kann entweder aus dem Vertex-Buffer oder aus einer Textur genommen werden. Der Pixel-Shader ist etwas komplizierter: Er muss die Distanz zwischen dem Pixel und dem Punkt berechnen und diese in die Gaußsche Formel einsetzen. Die Gaußsche Formel hat zwei Parameter: die Höhe und die Breite der Glockenkurve. Die Höhe bestimmt, wie stark der Punkt zur Oberfläche beiträgt, und die Breite bestimmt, wie weit sich der Punkt ausbreitet. Diese Parameter können entweder konstant oder variabel sein, je nachdem, wie wir die Oberfläche gestalten wollen.

Um die 3D Gaussian Splats in Unreal Engine zu verwenden, müssen wir ein Material erstellen, das unseren Vertex- und Pixel-Shader enthält. Wir können dann dieses Material auf ein Mesh anwenden, das unsere Punktwolke repräsentiert. Das Mesh kann entweder statisch oder dynamisch sein, je nachdem, ob wir die Punktwolke zur Laufzeit ändern wollen oder nicht. Das Ergebnis ist eine glatte Oberfläche, die aus unseren Punkten generiert wird.

3D Gaussian Splats haben einige Vorteile gegenüber anderen Techniken zur Oberflächenerzeugung aus Punktwolken. Zum einen sind sie sehr flexibel und erlauben es uns, verschiedene Formen und Farben für unsere Oberfläche zu wählen. Zum anderen sind sie sehr effizient und benötigen nur wenige Rechenressourcen. Außerdem sind sie sehr einfach zu implementieren und zu integrieren in Unreal Engine.

Ich hoffe, dieser Beitrag hat Ihnen geholfen, mehr über 3D Gaussian Splats in Unreal Engine zu erfahren. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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